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暴食 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス スターベーション 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:スターベーション 堕落者ファゴフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 自己再生 アシッドクラウド デフェンス キュアイリュージョン キュアストーン 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 基本能力値 HP 3500 MP 300 攻撃 90 防御 30 魔力 130 魔抵抗 30 素早さ 70 技術 90 HP回復 30 MP回復 30 移動力 90 移動タイプ 飛行 召喚数 30 召喚レベル 100% exp_mul 133 耐性 スターベーションに準ずる 考察 全般 大量の肉壁を召還し、自身はブラッドサックⅡと新たに覚えた自己再生によって耐え続ける大罪の肉壁。 30体召喚する堕落者は吸血攻撃ができ、壁としての継戦能力は高い。 HPはスターベーションより遙かに多いが、防御と魔抵抗は後衛レベルにまでガッツリ低下している。なんでや。 魔力まで低下しているので、30体召喚とその維持が役割と割り切るのがいいかもしれない。 操作方法 ファゴフォビアを召喚したら、あとは騎兵を狩りながら生存に努めるだけ。 前衛に出して自己再生で耐え続けるのもいいが防御力はないので、マズいと思ったら引っ込もう。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は眷属のスターベーションでいい。堕落者ファゴフォビアは召喚で充分。 強欲配下で移動力を上げる事はできるが、本体性能はイマイチパッとしないので必要性を感じない。 敵対時対処法 ファゴフォビアの壁はかなり固いので注意。光魔法で消せない場合は、まともに相手をせずに戦列威嚇射撃で散ってもらおう。 暴食やスターベーション自体は召喚壁程の固さはなく足は遅いので、遠距離から引き撃ちで倒そう。倒せば大量のファゴフォビアも消去できる。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 サックⅡとペトロの悲劇のおかげでかなり強い。騎兵人材プレイだとこいつとダースショットのやつが鬼門。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 36 18) 実は他のスターベーション系と比べていきなり防御が低い -- 名無しさん (2012-08-08 15 09 25) 名前 コメント
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西方藩鎮 勢力解説 仲の西部を管理してきた藩鎮。北洋藩鎮とは対照的に、支配地域では融和政策をとっており、異民族の龍使いも盛んに登用しているが、その分戦闘経験が少なく、火器の導入は行われていない。旅する人々が行き交う地域で、あらゆる知識が集まっており、特に当代節度使の時斉の意向で魔法を重用している。内乱に際しては中立政策を取っていたが、北洋藩鎮の侵略を受け応戦する。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 時斉 錬金術師 マスター 5 膨大な必殺技を持つ最強魔術師の1人 アシトク 幼龍使い 宿将 5 部下の幼龍使いを単純に強化できる イリ 幼龍使い 宿将 5 部下に火・水魔法を付与でき、かなり役立つ ミリオーネ 召喚術師 宿将 5 豊富な魔術を部下に付与する 初期情勢 難易度:高 領地:突厥 新彊 重慶 総収入:11200(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟 タメルラーノ帝国(12ターン) 等持院幕府(260ターン) 仲帝国・信(無期限) 宿敵 信 北洋藩鎮 一般雇用可能な兵科 仙人見習い系 巫女系 悪魔崇拝者系 拝火教神秘主義者系 幼龍使い系 考察 全体的に後衛寄りの人材及び一般兵科だが、難易度高の勢力の中では種類も多いし、優秀なのが揃っている。 特に、東方の魔術師が揃い踏みしているため、速度を含めたほとんどのステータスにバフをかけられる点が強力。塩賊や倭寇を拾えれば下準備は完璧である。 更に、人材も全体的に優秀。 膨大な必殺技と高い魔力を持ち、東方1,2を争う魔術師時斉 様々な魔法を付与するミリオーネ 本人はウェーブ、配下には各種魔法付与と魔力を上げてくれるイリ など、十分に戦果を見込める人材もいる。 アシトクも、配下共々レベルが上がってダークブレスを覚えるとなかなか役立つ。 総じて難易度高の勢力の中ではかなり簡単な方で、もしかしたら難易度中の北洋藩鎮あたりよりも簡単かもしれない。 ただし、前衛は不足気味で、前衛騎兵も歩兵もおらず、前衛となりうるのが幼龍使いのみなことには注意。お世辞にも頼りになるユニットではないため、その他のユニットできちんと意識してバフをかけないと、容易く蹴散らされてしまうだろう。 仙人、巫女、悪魔崇拝者のレベルを上げて、とにかく召還壁を濃くしていかないと、後衛中心のこの勢力では苦戦を強いられる。特に、マスターの時斉はアストラルゲートに必殺技にとレベリングが重要。 ただし、何れのクラスも一般がバフを持っているので、特に意識せずともレベルは上がっていくだろう。 編成 ミリオーネに悪魔崇拝者を詰め込み、時斉は巫女、仙人、悪魔崇拝者からお好みで。 イリは本職を配下につけて、魔法龍騎兵部隊にするのがいいだろう。特にイリのレベルが20以上になって、レベル3魔法を付与できるようになるとレベルも戦果もどんどん上がるようになる。 アシトクも、基本的には本職のままでもいいだろう。ただし、キズィルバーシュを拾えたら、LSとの相性も良いので、配下につけることも考えられる。 その他の一般は、仙人、巫女を中心に編成することになるが、拝火教神秘主義者も2~4部隊程度入れておくといいだろう。 バフを持たないのでややレベルを上げづらく、目立って活躍する兵科というわけでもないが、レベル20から覚える魔砲が結構曲者。 射程750とかなり長めの射程に加え、範囲攻撃で沈黙、幻覚を付与する。 技術はそれほど高くはないが、銃が天敵のこの西方藩鎮において、この魔砲による沈黙および幻覚が結構効いてくる。 以上の兵科をバランス良く組むと非常に戦いやすくなる。 召還を山盛り出して、時斉を中心とした魔術師軍団で敵兵を焼き払え! 戦術 まずは周辺の中立地帯でレベルを上げ、北洋との対決に備える。 難易度ノーマル以下なら、3ターン目にいきなり重慶で迎撃してもいいだろうが、ハード以上だと敵がいきなり上位雇用してくる関係上、先に北の中立を全て回収して、レベルを上げたほうが楽だと思われる。 その後は順当に北洋を潰し、信やETPCと交戦することになる。 ただし、列強2つと同時に交戦すると、流石に戦線が維持できない可能性が有るので、できればETPCとは同盟を結んでおきたい。 ETPCはマイソール式初期型ロケット砲がこちらのキラーユニットで、時斉も仙人も巫女もせっかく育て上げた悪魔崇拝者も、お構いなしに全て吹き飛ばしてしまう。開戦する前には、支援砲撃などでロケット砲を駆除できる人材をせめて一人は確保しよう。それが無理なら、イリのウェーブで頑張って退治するしかない。 コメント欄 仲の軍閥の一つだが、魔法兵しかいない。幸いユニットや人材には恵まれており、初期はニ正面でも無いので、巫女や仙人見習いを中心に仲の統一を。北西からアレが攻めてきてもマスターなら対応できる。 -- 考察案 (2012-01-22 12 36 45) 敵としては最弱クラス、というか多分最弱 やろうと思えば一般人材の北方騎兵一部隊だけで、滅ぼせるぐらい弱い。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 51 34) 魔法兵しかいない ヘイ龍使いさんディスってんのかメーン? -- 名無しさん (2012-02-08 16 16 53) とりあえずマスターがクリスタルウォールと賢者の石使って後退しながら必殺小出し。これで大抵の敵に勝てる。え?他の方面?お察しください。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 38 57) やったー結いrのそのだ -- 名無しさん (2012-07-18 22 04 49) 結いrのそのだってなんだ! -- 名無しさん (2012-07-18 23 10 24) 百合の園か? 女性しかいないし -- 名無しさん (2012-07-19 01 10 38) バージョンアップのおかげで一機に使用頻度の薄れた密集長い間戦線を維持できる。その分巫女と仙人によるサポートが緊密化されるため、銃兵に散兵戦術をとらせるようになった信には滅法強い。そしてなによりオッサンverの顔グラが全勢力中最高……だと思っていr。 -- 名無しさん (2012-10-31 01 03 18) 内政使えるなら傭兵雇えば北洋の侵攻を防げ、上手く行けば徐々に押し返せる。まぁ、傭兵高いし戦線維持がすっごいきついけど。耐えれば信との喧嘩で勝手に弱体化しますし地道に領地奪っていけば楽になっていく。 -- 名無しさん (2013-11-02 12 10 56) タメル系雇用はあるが内政しないとタメルは潰せない。12ターンもたてばetpcに潰されているので大人しく北洋潰しに行こう -- 名無しさん (2013-11-04 21 00 51) 内政縛りしていないなら、吸収できない仲方面よりタメル方面一択。魔法銃兵がお勧め -- 名無しさん (2013-12-26 19 56 46) 個人的には北洋潰す方が戦線維持が楽。援軍送ればタメル12ターン保たせることが可能だが、同盟できるようetpcの友好度は上げておいた方が良い。ロケット砲が天敵すぎる。 -- 名無しさん (2014-02-10 23 43 36) 仙人や拝火教を使えば銃兵はどうにでもなるんだけど、砲兵が来るときついんだよなあ。ETPCのロケット砲とか目も当てられない。 -- 名無しさん (2014-02-18 14 25 11) 幼竜は密集陣形にすると対八旗騎兵に効果的。イリをうまく使えば武漢を簡単に落とせる。後は流れ -- 名無しさん (2014-04-01 18 59 44) 結局12ターン待ってもタメルラーノがピンピンしてた、なんてよくあるので同盟とか組まずに隣接した勢力全部つぶしていったほうが楽。 -- 名無しさん (2014-12-15 07 13 04) 序盤の中立で時斉をレベル20まで上げられれば北洋相手にはなんとかなる -- 名無しさん (2015-02-10 15 17 49) 一般人材が全てバフ持ちだからレベリングには困らないし割りと楽かもしれない -- 名無しさん (2017-09-03 13 44 04) 名前 コメント
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テュレンヌ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの砲兵将校。砲兵を主軸とした犠牲の少ない緻密な作戦を好み、また兵站の重要性を理解し、特にフランドルとウィトゥルス侵攻の際の都市包囲に力を発揮した。ドーフィネでも特に有能な将校の一人であったが、政治的には無力かつ無気力で、最後まで敬愛する上司ヴォーバンの片腕、一人の兵士として過ごしていた。 台詞 雇用時 包囲戦の技術は革命的な進化を続けています 退却時 これだから野戦は駄目なのだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 戦闘工兵 肩書き ヴォーバンの片腕 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 一般 (Loyal ヴォーバン) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 戦闘工兵 召喚術師 リーダースキル 防御力UP 素早さUP 固有スキル 砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳ這う砲撃 アースウォール 旗揚げ時勢力名 フランドル方面軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 750 MP 200 攻撃 120 防御 80 魔力 90 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 100 HP回復 16 MP回復 5 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 10 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 12 7 10 10 10 5 5 耐性 戦闘工兵に準ずる 考察 全般 ヴォーバンの配下。 流石にヴォーバンに比べると見劣りするが這う砲撃やアースウォール等十分な戦闘能力がある。 操作方法 部隊としては配下に準ずる。 敵が一直線に並んで突っ込んでくる兆しがあったら這う砲撃を撃ちこんで纏めて吹き飛ばしてやろう。 なるべく後衛を巻き込むように撃つのがコツ。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 おすすめ陪臣は……とりあえずS1~S3では、ヴォーバンの部隊が一杯になるまでは彼に陪臣が入る事は無いだろう。 兵科は無難な所では戦闘工兵や竜騎兵、胸甲騎兵。しかしわざわざ部隊員だけ個別に操作するほど上等なLSでもないので、戦闘工兵が基本となるだろう。 一応、ル・テリエを率いて「これはれっきとした前衛だ!」と言い張るのも面白いかもしれない。ただし本人は時々死ぬ。 配下は這う砲撃の威力向上の為攻撃力UPのLSが欲しい。その点はやはり上司であるヴォーバンが安定だろうか。 ヴォーバンほどではないが、パックルも攻撃LSを持ち、さらに通常攻撃として長射程の機関砲を付与できる。テュレンヌ自身は通常の戦闘工兵よりも攻撃力が高めに設定されているため、こちらも相性はかなり良い。 ヴォーバンと一緒くたにするとアースウォールが過剰気味になるため、パックルが手に入りさえすればそちらの組み合わせのほうがお勧めである。 敵対時対処法 アースウォールと這う砲撃がある戦闘工兵。 注意が必要なのは這う砲撃。エフェクトが派手なので見逃すことはまず無いだろうが大抵の場合後衛も巻き込むルートで撃たれるので危険。しっかり回避する事。 勢力のマスターとして ドーフィネ系らしくバランス良くまとまった編成だが回復がいない。 また、勢力名フランドル方面軍となっているにもかかわらず騎兵に強い兵科が選別した召喚術師のみ。 なぜ本職の戦闘工兵を雇えないのだろうか。 コメント欄 這う砲撃はロケット砲とおなじで後衛を容赦無く攻撃してくるので怖い。 -- 名無しさん (2012-05-04 21 56 40) 籠城戦だろうが攻城戦だろうが野戦だと思い込む人 -- 名無しさん (2013-03-22 20 46 01) 考察乙。配下は上記の他に竜騎兵もあり。本人は工兵だが人材優遇で耐久は(多少は)あるので前衛で頑張るのも不可能ではない。なお固有スキル這う砲撃は相手に使われるとむちゃくちゃストレスな技。相殺はできず、軌道もぶれるため回避しづらい -- 名無しさん (2013-03-22 23 09 18) ↑と思ったら耐久は一般と同じだったorz俺は何を勘違いしたのか -- 名無しさん (2013-03-22 23 10 56) 技術がかなり高い(一般金羊毛よりも高い)ので、這う砲撃は混乱撒き技としても優秀。 -- 名無しさん (2013-04-14 00 27 06) こいつとヴォーバンの攻撃力は胸甲騎兵とおなじ。その攻撃力から出される這う砲撃やシュトゥルム・ゲヴェーアの威力は何気にすごいので魔法は禁止させてもいい。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 27 25) 攻撃技術素早さが全体的にいいからトルステンソンの部下に入れて砲撃しまくるのも面白い。欠点はランシナぐらいでしかできないこと。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 40 43) もう這う砲撃リーダースキルじゃなくなってるのか。残念 -- 名無しさん (2017-04-05 19 25 35) 名前 コメント
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アイアンクラッド・モニター戦艦系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 25 アイアンクラッド・モニター戦艦 49000 186 850 166 161 166 40 283 30 39 0 1 30 アイアンクラッド・モニター戦艦 54000 206 975 186 181 186 40 318 35 44 0 1 登場するのはすべてLv.25か30 耐性 クラス名 風 火 土 水 神聖 光 闇 銃 砲 対騎 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 アイアンクラッド・モニター戦艦 普通 普通 普通 弱い 普通 普通 普通 弱い 弱い 強い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 使用可能スキル 砲兵の通常スキルであるシャープネルショットより砲弾が大きいものが使用可能。 成長 一般ユニットとして登場しないので割愛。 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 所属するユニット・著名な戦闘ごとに 【東方遠征序幕】 HMSインコンペアブル(Lv25) 【タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』】 HMSインコンペアブル HMSプリンス・オブ・ウェールズ(共にLv30) 考察 鋼鉄戦艦。しかし木造にしか見えない 戦艦だけのことはあり、火力・耐久共にかなりの能力を誇る。潜水艦とか使えれば楽勝で倒せるけど、そういうゲームではない 味方として出てくる場合か、あるいはタージマハルのように敵として出てきても無視していい場合のどちらかであるが、戦えと言われたら、なかなか大変であろう。 コメント欄 名前 コメント
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南方藩鎮 勢力解説 仲の南部は海や大河に面し、古来より交易の中心拠点であり、もともと南方藩鎮が置かれた目的も、軍事的脅威に対してではなく、経済の調整の為であった。しかし海賊の発生、ジパング方面からの侵略等を受け、藩鎮は次第に商人主体の傭兵団へと変わっていき、全く軍事的野心の無い軍閥勢力となった。地域の安定を第一と考え、侵略政策を採用した北洋藩鎮を打倒せんとする。冊封され個人的な恩義を感じている無法者達や、平和を愛する商人達等、藩鎮の中では最も仲に忠実であった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 明儼 塩賊 マスター 5 帝国式の銃スキル2段階目を付与 松坡 八旗騎兵 宿将 5 買収マシーン 良臣 仙人見習い 宿将 5 オールヒール持ち 国瑞 倭寇 宿将 5 連射狙撃系スキルを付与 初期情勢 難易度:高 領地:旅順 臨安 上海 総収入:14000(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 タメルラーノ帝国(12ターン) 等持院幕府(260ターン) 仲帝国・信(無期限) 宿敵 信 北洋藩鎮 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 塩賊系 倭寇系 考察 所属人材は微妙、立地も良いとは言えず一般兵科も3種のみと少々厳しい陣容…… と、思いきやコメントにもある通り、塩賊の召還を盾にし、倭寇で殴る。これが相当強い。 雷鳴さんも信との戦闘では足でまといと言わざるを得ないが北洋藩鎮相手に弓耐性&真空斬りが光る。 最初のターンこそ厳しいが、一般のみで北洋を完封できるくらいのポテンシャルは持っている。 ただし回復役に乏しく、HPはもちろん状態異常回復手段もほぼ良臣一部隊に頼ることになるのが少々厳しい。 よって砲兵や倭寇の相手をこちらの歩兵にさせることは厳禁である。 仙人の代名詞である銃相殺も使いたいが、回復用のMPとトレードオフになってしまいがちで難しいところ。 戦略 中原三国志における攻略方針について述べる。 初期配置において、南方藩鎮は武漢に籠もる北洋藩鎮と対峙しており、まずはこの要塞を攻略せねば何も始まらない。 その後、北へ逃げていく北洋藩鎮を追撃して滅ぼし、豊富な人材を得てから強国信との対決に臨む……というのが基本の流れである。 しかしその最初の相手である武漢が固い。 銃兵や人材の差はいかんともし難く、もし攻略に手間取り、北方藩鎮がまだ健在なうちに信が進出してくれば、為す術なく戦線が崩壊してしまうだろう。 ここは侵略→撤退を繰り返して精一杯レベリングを頑張り、理想としては4T程度での陥落を目指そう。 西方藩鎮とは蜜月の関係である。 ゲーム開始直後から資金を渡しておき、武漢を落として隣接した暁には、末永く同盟と共闘を結びたい。ゲームの難易度ががらりと変わる。 かの勢力は拡張欲に乏しい上、こちらの欲する巫女や仙人をわんさか抱えているので、北方藩鎮への追撃にも信への迎撃にもどんどん援軍を要請しよう。 仮に潰したところで、信へと逃げていく長白を手に入れなければ時斉を雇用できず、人材が腐るだけである。 なんなら対愚者の地戦線にも援軍を派遣して、レベリングがてら協力してやるといい。 続いて対信戦線である。 北方藩鎮を潰し切る前に開戦してしまうのが辛い。 しかし旅順も上海も渡すには惜しい町であるため、地形と西方藩鎮からの援軍を行かしてなんとか防衛したい。 旅順を渡すことで、臨安・上海・武漢で兵を融通し合うこともできるが、臨安は城壁のない森林なので、よほど部隊数の欠乏した状況でなければよい選択肢ではない。 防衛しているうちに北方藩鎮を攻め滅ぼし、吸収した人材の部下を充分育て上げてから反攻しよう。 反攻時は陸奥や小田原を使って、戦力を人材を上手く切り取ろう。 下手に追い詰めると、領土1にも関わらずこちらに甚大な被害を与えるドリームチームが結成されてしまう。 途中でETPC(S3)の強化版が参戦してくるが、友好を結んできたりと意外に好意的なので、落ち着いて信を優先しよう。 信を滅ぼせば、あとは東方オールスターズで制圧するだけの流れである。 基本戦術 倭寇+塩賊 これに尽きる。 召喚獣を展開していたり、あるいは敵の射程が短いなどの場合は、倭寇であっても思い切って前に出していこう。 そして奇襲は発動距離より実射程が長いので、スキル指定&位置指定すると効果的に敵銃兵を黙らせられる。 塩賊は、震天雷をスキル指定+位置指定で事前に散布しておく戦法が防衛戦で光る。 召喚は序盤の壁よりも勝負をかけるために使おう。 東方雷鳴歩兵は後半では役立たずとなるものの、北洋藩鎮や信の歩兵騎兵相手には大活躍するので、数部隊雇っておきたい。 銃兵相手にも、はぐれた部隊が相手であれば密集しながらの真空斬りで溶かせる。 仙人は一般では雇えないものの、信の相手には非常に有用であるため大切に使いたい。 また、長白ビームを逸らし損ねた際、召喚獣の岩盤返しスキルによって防ぐことができるのも記憶しておくとよいだろう。 人材としては、唯一の騎兵である松坡が光る。 敵銃兵や騎兵への突撃はもちろん、彼の擲弾ヒット&アウェイが攻略の鍵となる。 やっかいな魔法兵や砲兵を位置指定射撃で蒸発させるのはもちろんだが、銃兵や歩兵の集団、特に要塞や水場などで密集した相手に放り込むのがたまらない。 一撃で敵軍に壊滅的なダメージを与えることも可能であるため、欠員を出さないよう丁寧に回復させながら運用しよう。 基本は彼で敵の戦力を減らしてから、塩賊の召喚で勝負をかけることになる。 良臣が率いるのはもちろん悪魔崇拝者……といいたいところだが、中々雇えなければ仙人で我慢しよう。 彼女のオールヒールがこの勢力を支える。 さりげにマジックリカバーなどというものも覚えているので、ディフェンスとマジックは禁止したほうがよい。 国瑞は倭寇を率いて地道に狙撃。 ある程度レベリングが済んだら、今度は一部隊の育成に専念して即死率を研ぎ澄ます。 彼の部隊に関しては煙玉や奇襲は使わせないほうがよい。 塩賊の召喚数を増やすのも悪くはないのだが、塩賊は一般で雇えるので、勢力として不足している点を補いたい。 対信で特に警戒すべき人材としては、日向・金璧輝・政信が挙げられる。 日向に関しては動き出す前に、北洋の使えるほうの大砲の支援砲撃や、その部下の機動砲兵らによって退場して貰おう。皇女は諦めろ。 一応、狙撃は仙人に防がせたり、技術の高い八旗騎兵の突撃や弓によって討ち取ることも狙えるが、彼らほどの技術の持ち主になると八旗騎兵ですら状態異常の餌食になってしまうため、陽動ですら警戒が必要である。 武漢三都攻略 こちらの一般ユニットは、要塞攻めにはかなり不向きである。 よって、最後は召喚兵と共に雪崩れ込むにしても、基本は松坡に目一杯活躍させることになる。 彼の部隊で擲弾ヒット&アウェイを繰り返して、長白ら回復役を潰し、自軍歩兵の天敵となる火炎放射器を潰し、そして銃兵の群れを混乱させ壊滅させる。 その間、本隊は主に要塞の外へと飛び出てくる歩兵や騎兵の相手をさせる。 東方雷鳴歩兵を数部隊雇用した上で、事前に塩賊に震天雷を位置指定で埋設させておくとよいだろう。 この頃の敵はまだ銃に乏しいため、仙人は回復に専念させる。 敵が壊滅したら、買収と全力召喚に合わせて総突撃をかけて〆である。 旅順防衛戦攻略 敵は要塞に向けて、足場の悪いところを進行してくるため、事前に大きなダメージを与えることが可能。 さらに敵は退路にも乏しいため、こちらの欠点である射程の短さも補うことができる。 真空斬り、震天雷、煙玉、と一般ユニット3種の技のいずれの技も効果的なので、存分に活躍させよう。 さらに、事前に北洋藩鎮の少筌や少穆など火炎放射器人材を加入させていればかなりの戦力になる。 火炎放射を付与した八旗騎兵など、要塞の縁に立たせておけば敵足軽を片端から焼き払ってくれるだろう。 上海防衛戦攻略 上海には旅順と違い、城壁がない。 しかし敵の開始位置が海上ド真ん中であるため、明儼の下に八旗騎兵を入れると大活躍できるだろう。 一足先に海をスイスイ泳いでいけば、敵の戦略砲や支援砲撃、必殺召喚なども海の上に逸らすことができる。 さらに、足場の悪さが水魔法の効果を高め、八咫烏の処理にも向き、まごついている巫女を回り込んで射殺したりといいことずくめ。 移動力があり仕留めづらい信長や政信、金璧輝らにも足回りで優位を取れる。 北洋藩鎮の禹廷が加入したら、彼にも共同させよう。 コメント欄 仲の軍閥で商業の拠点、とはいうものの資金には大して変わりが無く、兵科も劣悪、信どころか北洋すら普通なら厳しい。旅順に篭って必死に防戦しつつ内政が無難か。 -- 考察案 (2012-01-22 12 47 56) 腕に自身があるならば秘密交渉を使いタメラーノに挑んでも良いが、大抵の場合タージ・マハルには軍が溢れんばかりに滞在している -- 名無しさん (2012-02-07 13 16 16) 倭寇の奇襲とと塩賊の召喚を駆使して迎撃すべし。旅順を少ない被害で守りきったら西方と共闘し武漢三都を攻撃、制圧しよう。信は必至に旅順に籠城してやり過ごす他無し。多方面に展開できるほどレベルも数も揃っていないだろうから… -- 名無しさん (2012-02-07 14 17 05) 倭寇を雇用できるので、いかに倭寇を忍者や特殊警察にするかが勝負、数部隊できたらあとは独壇場 -- 名無しさん (2012-02-07 16 21 42) 初めてプレイする人から見たらs1のマップ的に穴熊に見える。 -- 名無しさん (2012-03-19 01 37 30) そう言ったら簡単そうに聞こえる不思議。 -- 名無しさん (2012-03-19 20 13 18) 穴熊のままとしたら初期レベルでタージマハル落とさないといけないからむしろきついw -- 名無しさん (2012-03-19 21 28 53) DDで緑をプレイしてたらいつの間にか単独で北洋を滅殺してた。 -- 名無しさん (2012-03-23 01 41 31) ↑西方藩鎮の動きと連動してうまく三正面作戦を展開できるか、旅順に突撃させて消耗させればあるいは… -- 名無しさん (2012-03-23 10 48 42) 3ターン目スカ、旅順防衛成功、野戦勝利、上海決戦で信に勝利。これぐらいレベルが上がれば。もしくは真ん中の領地を北洋がとったら武漢制圧で分断滅亡とか。まぁ資金ボーナスがあるハード以上じゃありえないレベル。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 50 09) DDだと最近は南方、西方と武漢の領地が連結してないので北洋が油断して兵力を北に向けている隙に武漢奪取して北洋をボッコボコにすることもある。塩賊強化の賜物のような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-06-07 16 39 41) ノーマルで自分オアスンでやってて気づいたら鉄人兵いっぱいで仲制覇してた。なお赤服 -- 名無しさん (2012-09-17 23 07 24) 塩賊のレベル上げが容易になったため、状態異常の鬼である倭寇に、塩賊の召喚が合わさって凶悪となった。先んじて召喚梅雨払い&特攻死してくれる雷鳴さんとの相性も悪くない。 -- 名無しさん (2012-11-20 18 10 38) 最近は北洋を思いっきり苦しめる姿が見慣れたものとなった。こいつらが取った武漢は召喚のせいか北洋に抜かれない -- 名無しさん (2012-11-20 21 39 54) 召喚壁+倭寇がかなり強い。MODだけど一般だけのシナリオでその編成で信の三笠巫女足軽等の大群でさえ余裕で駆逐していた。海地形で有利なこと考えても相当強い。 -- 名無しさん (2012-11-21 13 21 11) 最序盤の北洋戦では、八旗対策に雷鳴さんを一部隊用意しておくと良い感じだった。弓耐性で騎射にはかなり耐えるし、真空斬りがあるから殲滅力も高い。 -- 名無しさん (2014-01-17 18 50 34) 大分他勢力にテコ入れが加えられたにもかかわらず相変わらずしぶとく生き残る勢力。やはり倭寇が強すぎるせいか・・・ -- 名無しさん (2016-03-19 19 37 30) 倭寇万歳勢力、8ターン目ぐらいで変体ETPCが横に領土が伸びてることが多いので分断させてしまおう。 -- 名無しさん (2017-03-31 19 51 06) 名前 コメント
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イリ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 西方藩鎮に従う龍使いの一族。生まれつき魔法の素質があり、時斉の指導で簡単な攻撃魔法を使えるようになった。同様の龍使いを集めて魔法龍騎兵隊を編成している。 台詞 雇用時 絶対に龍からは降りませんからね 退却時 着地しないと…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 幼龍使い 肩書き 龍使い 初期勢力 S1 西方藩鎮 S2 西方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 時斉) S3 一般(Loyal 時斉) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス ビーストテイマー フサリア 幼龍使い リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタフリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ大斧攻撃魔力UP MPアップ 固有スキル 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A 水魔法C→Lv10 水魔法B→Lv20 水魔法A魔獣召喚→Lv20 魔獣召喚Ⅱ 風精霊召喚→Lv20 風精霊召喚Ⅱ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 竜の里 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー フサリア 幼龍使い その他・備考欄 打撃、連続打撃系は習得しない 基本能力値 HP 2000 MP 300 攻撃 80 防御 65 魔力 100 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 80 HP回復 25 MP回復 35 移動力 170 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 幼龍使いに準ずる 考察 全般 西方藩鎮のょぅι゛ょ龍使いその2。 真っ白で細長く、目の無い龍に乗っている。フルフr…何でもない 一般よりパラメータが一回り高く、火・水魔法と大斧を付与できる。 MP回復力に優れ、言わずと知れた長射程水魔法ウェーブを覚えるため、本人の使い勝手はなかなか良い。 配下としては、まずは本職が無難。LSにより魔力が強化されることもあって、銃兵程度なら容易に倒せ、かなりの戦果が期待できる。 その他では、ビーストテイマーもお勧め。大斧で近距離攻撃手段を得られ、MPUPと装填で魔法の回転率が良く、本職よりも攻撃・魔力共高い。ただし、本人と足が合わない上に、通常シナリオでは雇用しにくいという欠点もある。 なお、付与できる魔法は基礎的なもので、雇用兵科にも恵まれないため、陪臣は不要。西方の頑丈な騎兵や歩兵に大斧攻撃が付与できたならば少し面白かったのだが……。 陪臣としてならば、元のクラスの貧弱さの割に魔法系ステータスが中々高いため、MP消費の重い魔法スキルを付与すると活躍できるだろう。シャームルーやミリオーネで風魔法を、ループシュタインでホーリートーチ系魔法を、というのが考えられる。 操作方法 付与した魔法をメインに、遊撃役としての運用が良いだろう。 本人はウェーブを使うとレベリングが捗る。 その他、攻城戦では大斧が施設を一撃で破壊できるので意外な活躍が可能。 あまり頑丈ではないので召喚壁に隠れて一気に接近するのが良かろう。 敵対時対処法 特にこれと言って警戒する必要は無い。 但し防衛戦時には施設に接近されないよう追い払うこと。 勢力のマスターとして ビーストテイマーとモンスターをメインに、フサリア、幼龍使いを遊撃役として運用するのがお勧め。 一般全てについて序盤脆い・攻撃弱い・射程足りないと三重苦なのだが、それを乗り越え一般のレベルが20を超えると一気に楽になり、 30を超えるとあらゆる状況に対応できるようになる。 コメント欄 東方で不足しがちな魔法使い部隊として運用すれば悪くはない。 -- 名無しさん (2012-02-17 00 26 30) 悪くはない。うん。悪くは、ないんだけどね…せめて雇用がもうちょっと… -- 名無しさん (2012-02-17 02 46 55) 雇用範囲がとにかく狭い。LSも微妙。現顔有り人材最低レベル。本人のがウェーブ使いであるので、誰かの部下にするとレベルが上がりやすい。また大斧は城壁属性なので、城砦の設置式火器類を一撃で葬れる。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 27 14) 幼龍使いのブレス系スキルの移動減少が撤廃されたことにより、相対的にLSの魔法の出番が減った。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 56 41) ↑前言撤回。DDS2西方で始めれば魔法の出番充分ある。前からLSにつくのAランクの魔法だったんだろうか? -- 名無しさん (2012-03-15 02 48 30) LSのUP系が間違ってる… 気をつけろ。奴はアシトクさんの能力を盗む。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 00 35) S1~S3旗揚げプレイの際、下手すると幼竜使いしか雇えない状況に。事前にフサリア・ビーストテイマーを陪臣にしておくか、飛行移動が有利な場所で旗揚げしウェーブ・幻影ブレスを駆使して頑張ろう。 -- 名無しさん (2013-09-29 21 25 42) 西方藩鎮ではウェーブで大砲を狩れる重要人物と化す。高難易度ではこういったちょっとした長所が攻略のカギになってしまう。 -- 名無しさん (2015-08-28 23 00 29) 前衛にして部下と共にフリーズを使わせると相当強力。ファイアは禁止してしまった方がいいかも。 -- 名無しさん (2015-08-30 02 43 50) これまで後衛にして部下と共にフリーズを禁止していたが相当強力さを浪費してしまっていたということだな、ありがとう -- 名無しさん (2020-06-20 13 14 08) 名前 コメント
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ドロモン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 モエシア出身の半魔族の科学者。火薬の発明者で、燃焼と爆発に人生を捧げたマッドサイエンティスト。火に魅せられた信者を集め、傭兵団を結成、各地で色々なものを燃やし続けた。ある日、火炎放射器が被弾して爆発、猛火に包まれて死ぬゆく彼は満面の笑みを浮かべていたという。 台詞 雇用時 汚物は消毒だ~っ!! 退却時 聖帝様~!うわらばッ! 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス 傭兵吸血鬼ランダム・フリー:ヴァンパイア 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(聖帝十字軍) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 傭兵吸血鬼ランダム・フリー:火炎放射器 リデンプショニスツ デビル ヴァンパイア リーダースキル 聖なる憤怒→Lv10 聖なる憤怒Ⅱ→Lv20 聖なる憤怒Ⅲフレイムボール ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ火炎斬 固有スキル 火炎放射ルーム火薬 旗揚げ時勢力名 聖帝十字軍 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 リデンプショニスツ デビル その他・備考欄 黒の波動、魔の波動、ブラッドサック系、眷属召喚は習得しない 基本能力値 HP 2500 MP 200 攻撃 80 防御 75 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 120 技術 80 HP回復 15 MP回復 20 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 126 雇用費 1000 + ランダム・フリーシナリオ(ヴァンパイア)時 ランダム・フリーシナリオ(ヴァンパイア)時 HP 2500 MP 200 攻撃 80 防御 75 魔力 70 魔抵抗 80 素早さ 120 技術 80 HP回復 15 MP回復 20 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 126 雇用費 1000 成長率・耐性 ヴァンパイアに準ずる 考察 全般 VT名物ヒャッハー勢 魔領(正しくはモエシアだが)の科学者(マッドサイエンティスト)その2くらい。燃やすために火薬を発明し、あらゆるモノを火炎放射で焼き払い、最期には爆発して死んだ放火狂(パイロマニア)。聖帝って誰やねん 種族さえ違ったならウゴリーノの大親友であったろう男。うわぁ…放火魔×2とか想像したく無い… なお、火薬の発明者という点を考えると実は人魔戦争期以来の相当な古株である可能性がある…あれ、意外にスゴイヤツ…? フリシナ・ランシナではヴァンパイアになる。 操作方法 集団に混ぜつつ近寄る敵を聖なる憤怒で片っ端から焼き払おう。 火炎斬はなるべく集団を巻き込めるようタイミングを見図らうと良い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 リーダーとしての性能は、強力な火属性攻撃を魔族の耐久で前線から運用できる、という1点に尽きる。ところでルーム火薬付与は何処へ…? 高火力の火魔法も良いが、リデンプの聖なる憤怒は(attack+magic)依存なのでどちらも高水準な魔族なら効果的に運用可能。 MP回復の低さから魔法の燃費は極めて悪いので、この聖なる憤怒をメインにした近距離戦が主な役割となるだろう。 よって、耐久はなるべく高いことが求められる…従って、ヴァンパイアを主に配下とする事になるだろう。なお、火力ならデビルが勝るが、耐久に不安が残る。 陪臣は不要。強いて言うならモブ人材のレベル上げくらいか。逆に陪臣になるメリットも薄い。 個人としての性能は並。パラメータが少し高くて火魔法が使える程度。この攻撃ではルーム火薬も大した威力は出ない…。 敵対時対処法 ヒャッハーしながら火魔法を撃ってくる。魔抵抗が薄い歩兵は近寄ると少々危ないが、遠距離から銃で撃ち抜いてやればよろしい。 なお、幾ら倍率が大したことないとはいえどルーム火薬が後衛に直撃すると只では済まないのでそこは注意。 勢力のマスターとして 魔族の弱点、対聖軍をリデンプショニスツが補う良い組み合わせ…に見える。 実際のところは火炎放射器が育たないと射程が短く、機動力に格差があり足並みをそろえ辛く、全体的に脆いため長期戦に向かず、銃耐性が皆無という中々に苦しい陣容である。 まあ、前衛・中衛・後衛は揃っているのでまだマシである…多分。 コメント欄 目立たないがセディエルクに劣らぬ研究マッド。集団ルーム火薬は壮観。威力はお察し。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 21 44) セリフで分かるが本家VTのバルバッタと同様どう見てもモヒカン。どちらの世界にも胸に七つの傷がある男がいないのが救いか -- 名無しさん (2012-06-09 19 35 01) フッサフサの世紀末モヒカン -- 名無しさん (2012-06-09 21 20 55) ひでぶ! -- 名無しさん (2013-08-21 00 18 52) ほぼすべての近代ユニットが採用している「火薬」を発明したキーパーソンにしては扱いが悪い -- 名無しさん (2020-01-26 22 15 58) 名前 コメント
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ウルリッヒ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 マリエンブルク聖領の騎士。熱狂的な性格で、数々の武勲を誇るが、危険な排他的思想と略奪を好む癖があり疎まれてきた。神聖魔法と古代の秘術を得意とし、秘術を施した精鋭の騎兵隊でポツダム軍の塹壕を幾度となく踏み破った。 台詞 雇用時 人は秘跡を通し神聖な存在へと昇華するのです 退却時 敵が健在だとッ!? 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 騎乗聖騎士 肩書き マリエンブルク聖領の騎士 初期勢力 S1 マリエンブルク聖領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1 宿将(Loyal ヘルマン) S2・S3 一般(Loyal ヘルマン) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 聖霊召喚Ⅱ スーリアン秘術防御力UP 攻撃力UP 技術UP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 重装備 銃耐性DOWN 固有スキル ビッグハルバード 聖霊召喚オールキュアオール オールヒール マジックリカバー リカバー ヒールⅡ キュアオールⅡ シャイニングⅡ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 秘跡結社ゲルマン騎士団 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 基本能力値 HP 2800 MP 300 攻撃 100 防御 110 魔力 95 魔抵抗 75 素早さ 75 技術 80 HP回復 25 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 雪原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 耐性 騎乗聖騎士に準ずる 考察 全般 強力かつ芸達者な騎兵人材。 騎乗聖騎士らしく優秀な回復魔法を持ちながら、胸甲騎兵よりも攻撃と移動以外の全能力が高い。近接広範囲攻撃のビッグハルバードもある。 そしてなによりスーリアン秘術。非常に強力な加速スキルである。 よって固さと機動力を生かして単騎無双人材として使うことができる……が、攻撃力は控えめなのでネイ御大や筋天使と比べると若干地味なのは否めない。 LS能力UPも一見すると豊富に持っているが、これに関しては銃耐性と移動力の大幅な減少が痛いため、あまり優秀とは言い難い。 エンジェル召喚付与は特に低レベルのうちはありがたいが、召喚能力に優れた兵科が雇用範囲では宣教師しかおらず、宣教師は他のLSと相性が悪いのであくまでオマケといったところ。 操作方法 スーリアン秘術は強力だがMPを150も消費する。このため数回使用しただけでMPが切れ、敵中で足を止めることになってしまう。なるべく接敵寸前まで使用禁止し、一撃離脱を心がけるといい。 装填付与人材の陪臣にしている場合も同様。装填の直後には足が鈍くなってしまうため、突撃の際にはできるだけMP使用スキルは禁止して後衛を狩りに行こう。 ダメージを受けたら一旦敵陣から離れて傷を癒やし、回復残量の許す限りガンガン使い回すといい。他の加速持ち人材と異なり、離脱の際のスーリアンによって敵前面を沈黙させ、追撃を防ぐこともできる。 また、回復要員が不足している場合は前線でオールヒールやオールキュアを使わせることもできる。色々と器用な人材である。 オススメ陪臣、兵科など 移動力downや銃耐性downがあるので、ほぼヘルマンの下位互換となる。 移動力に関しては、スーリアン秘術を使ったとしても瞬間的に元々の値の倍程度になるだけであり、特に低レベルのうちは強化されたとは言い辛い。雪原移動も含めて初めて、快足になったと実感できる。 よって、騎兵指揮官として活躍できるのは、基本的にはホームグラウンドの帝国北部だけと思っておいたほうがよいだろう。ただしその場合、軽騎兵のように大切に扱わないと容易く銃殺されてしまう。 騎兵を率いるなら胸甲騎兵か騎乗聖騎士ということになる。 前者は突撃能力が高く、後者はMP回復力が高い。騎乗聖騎士が殴りかかっても中々戦果は出しづらいので、胸甲騎兵の方がベターか。ただし、Lv.10未満の胸甲騎兵はスーリアン秘術に必要なMPが足りない点に注意。 技術がアップすることから、投擲を覚えたLv.20以降のデーン歩兵を率いるのも面白い。その数値たるや、倭寇や八旗騎兵はおろか、リッチーやビーストテイマーすら上回る驚異の415。銃弱点も元々の耐性と相殺でき、スーリアン秘術も歩兵突撃程度の距離でなら活躍できる。 黒騎士は……正直、彼の下に付けるのは弱体化としか言いようがない。 配下としては優秀の一言。 装填付与人材に付ければスーリアン秘術を連発することができる。近所ではエマヌエル、ヘッツェンドルフ、ポニャトフスキなどがおり、特にポニャトフスキは飛行付与、ヘッツェンドルフは機動戦術を持っているので、基本的にはこの二人のどちらかが良いだろう。残念ながらフリードリヒやルートヴィヒの陪臣にすることはできない。(人材プレイ時なら可能) 高レベルになれば、ちょっと突撃して帰ってくるくらいなら装填がなくともMPが足りるようになってくる。そうなれば装填の有無よりも能力UPの優れた指揮官に率いさせたほうが強い。 突撃以外では、ループシュタイン配下でホーリーフレアを撃つというのもよい。充分なMP回復量があり、攻撃・魔力共に申し分ない数値なため、足を活かして敵軍側面から浴びせかけると結構な火力が出る。 同様に、ファルネーゼ配下でサンダーⅡを連発するというのも良好。足回りも強化されるため、スーリアン突撃もしやすい。 敵対時対処法 スーリアン秘術で超高速突撃してくるが、銃耐性が下がった騎乗聖騎士なので簡単に溶ける。ぶっちゃけ顔無し胸甲騎兵人材のミステリアーレの方が怖い。 勢力のマスターとして 上司と大体同じ。問題は上司と違ってランシナでも猛威を振るう恐怖の黒騎士軍団。 …しかも割と大量に雇ってくる。宣教師もいるから召喚・回復能力も倍プッシュである。攻防とも極めて優れた凶マスター(誤字に非ず)と言えよう。 文句なしのランシナラスボス候補筆頭。敵にいたら拡大される前に叩いておきたい。まあ放って置いても序盤で割と死ぬが 唯一の弱点は歩兵に対抗する手段に乏しいこと。いくら黒騎士といえど高レベルデーン歩兵とかに真正面から殴り掛かったら流石に負ける。 コメント欄 実はかなり強いキャラクター。騎乗聖騎士を大きく超えるステータスと強力な回復魔法を持つ。マイナススキルを持っているのが残念でならない。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 46 06) 騎乗聖騎士を率いる事にも長けているが、胸甲騎兵の方が戦果をあげやすいだろう。銃耐性低下は要注意。雪原移動も地味に使い所が難しい。個の戦闘力・スーリアン秘術付与は強烈なので、運用次第で敵を圧倒できる。 -- 名無しさん (2012-02-07 09 14 49) ランシナマスターだと一般で黒騎士を雇えるので最強勢力と化す -- 名無しさん (2012-04-16 01 55 25) フリシナ・ランシナマスター時はホルテンHo229も雇用欄に並ぶが、機械族を一般リーダーにできないのでフリードリヒの部下にしかできない。まぁウルリッヒとフリードリヒが揃った時点で勝ったようなものなので些細なことだが。 -- 名無しさん (2012-04-25 20 41 16) スーリアン重装甲歩兵。銃兵がいたら即死。魔法系に最強。 -- 名無しさん (2012-04-25 23 01 21) リーダーとして運用するか、誰かの配下にするか迷う性能。前衛でオールヒール・オールキュアオールを連発できる耐久力とMP回復もある。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 11 22) LSがマイナスなので、誰かの下に付けたい。LS強脚、LS飛行持ちの下に付けば、空飛ぶスーリアンが見れる。 -- 名無しさん (2012-09-20 12 51 35) ヘルマンの陪臣にすると素早さが上がるのでオールヒールの回転率も上がる。銃耐性Downが気になるなら回復役として運用しても良い -- 名無しさん (2013-06-20 22 54 08) ランシナやったらこいつの初期佞臣がヴァレンチーノと糞緑だったうえに -- 名無しさん (2013-06-24 17 51 13) ↑ミスって途中送信しちゃった、初期ロンドンだったよ… -- 名無しさん (2013-06-24 17 52 11) この人黒騎士の性能を制御する仕事してる人であってるよね? -- 名無しさん (2013-06-26 09 47 16) 秘跡ゲルマン騎士団はポツパク系に機械属を除いて聖軍系を雇える編成。砲兵は雇えないものの、宣教師である程度補えるし何より回復魔法が使えるのでむしろポテンシャルはポツパク以上。ちなみに、最近の更新によりランシナで初期人材を選べるようになった。つまり…。 -- 名無しさん (2013-08-04 16 47 08) 名前 コメント
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ランツェスペッツァーテ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ランツェスペッツァーテ 人間 480 草原 1100 100 100 60 65 60 100 80 25 10 200 1 10 ストラディオット 人間 2100 草原 1694 154 190 87 110 105 100 152 43 19 200 1 20 ジャンダーム 人間 5300 草原 2354 214 290 117 160 155 100 232 63 29 200 1 30 ジャンダーム 人間 15900 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ランツェスペッツァーテ +3 +4 +2 +4 -3 +4 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し騎馬突撃への耐性以外は胸甲騎兵と同じ 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 投げ槍(曲射) LV1~9 (attack+dext)×60 600 800 100 4連射 近接不可 減速20% 射程が砲兵並み 位置指定で真価を発揮 投げ槍Ⅱ(曲射) LV10~19 150 6連射 近接不可 減速20% 投げ槍Ⅲ(曲射) LV20~ 200 8連射 近接不可 減速20% 投げ槍(直射) LV1~9 (attack+dext)×60 400 400 0 近接不可 前進型 投擲属性という謎の属性持ち 何故かⅡが付かない 投げ槍(直射) LV10~19 2連射 近接不可 前進型 投げ槍Ⅲ(直射) LV20~ 3連射 近接不可 前進型 対騎兵用ランス LV1~9 (attack+dext)×120 130 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い。スキル指定しないと使用しない 対騎兵用ランスⅡ LV10~19 対騎兵 2連射 前進型 減速20% 対騎兵用ランスⅢ LV20~ 対騎兵 3連射 前進型 減速20% ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 6 6 10 5 7 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 ヴェストファーレン護帝侯領 フランドル王国 ドーフィネ王国 ヴェイセンヴェルク同盟 マリエンブルク聖領 フランドル共和国 所属する人材 コシチューシコ アルベルティーナ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヒネーテ 魔抵抗UP 胸甲騎兵 防御成長率が一般より1高いMP初期値も一般の倍(これは他の兵科と同様) 騎乗聖騎士 フサリア 胸甲騎兵 フサリア 汎用人材の成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 9 6 10 7 10 5 5 124 考察 西方諸国で運用される投げ槍騎兵。 耐性や移動力こそ騎兵らしさがあるものの、それ以外のステータスはどちらかというと銃兵に似る。耐久力もあまり高くない。 役割としては、後述する投げ槍(曲射)による後衛キラーのほか、対騎兵用の遊撃役としての適正がある。対騎ランスと移動力を持ち、騎馬突撃耐性も高いため、胸甲騎兵やフサリア相手ならば逃げ回りながらつつき殺せるだろう。 ただし竜騎兵には返り討ちに遭うこともしばしばで、胸甲騎兵相手にもゼロ距離に持ち込まれると脆さを見せる。いちおう自身も突撃も持っているが、追撃時にしか使う事は無いだろう。 2種類の投げ槍については、どちらも特殊な耐性無視ダメージな上、倍率と連射数が優秀なので歩兵銃と同等以上に火力が出る。 特に曲射は、かなりのMP消費を必要とするものの、手動で位置を指定してやることで敵前衛を大きく飛び越して攻撃することができ、砲兵顔負けの射程800と機動力を活かして敵後衛を狩ることができる。 このあたりの強さを確認するには、著名な戦闘の銃砲協奏曲をプレイしてみるといいだろう。スキル禁止指定によってMPを温存し、接敵と同時に放出することで、開幕早々から敵砲兵隊を退場に追い込むことができるはずだ。 ただし、継続的な火力にはならないため、1部隊程度で運用しても次弾装填までに回復されてしまい効果は薄い。敵魔術師や砲兵のHPを一度に削りきれるよう、3~4部隊で同時に射出した際に最大の効果を発揮するだろう。 なお、装填付与人材やジェネレーター・モノリスなど、MP回復スキル持ちと組み合わせれば、かなりの連射が可能になって面白い。 直射に関しても、騎兵銃と違って減速しないため、引き撃ちしやすいという利点はある。 ただし基礎ステータスがへっぽこなため、硬い敵、特に重装甲歩兵には雀の涙程度のダメージしか通らず、物凄く手子摺ることになる。 対騎兵用ランスはスキル指定をしないと使ってくれない。 しかし攻撃倍率・連射数・連射速度がおかしなことになっており、ランツェの攻撃力からでも胸甲騎兵をもりもり倒せるため、ここぞというところで積極的に使っていきたい。 総じて見ると、まともに正面から敵と殴り合うことはできず、こまめな操作を必要とするテクニカルな兵科と言えるだろう。 お勧め指揮官 所属人材であるコシチューシコ、ポニャトフスキは装填を付与してくれるため、投げ槍と装填以外の全スキルを使用禁止にすれば、凄い勢いで槍が飛び交うことになる。特にポニャトフスキは飛行移動によって、地形を選ばず奇襲が可能になるだろう。 ルートヴィヒの下に入れれば、移動400で走り回って耐久の低さをカバーしつつ、適切な位置から槍を食らわすことができ、操作していて楽しいし強い。まぁLSやスキルの持ち腐れの感があるのは仕方がないが…。 ファルネーゼ配下ではMP回復力がアップし、こちらも飛行移動を手に入れる。いざというときにはそこそこの技術から神の雷光での足止めもできるため、相性としては悪くないだろう。 編者としては、トルステンソンの下で機動砲兵として運用するのをイチオシしたい。 ランツェは実は、彼女の率いることのできる兵科でも随一の技術を持っているため、混乱ばらまきに関しては本家砲兵よりも期待することができる。攻撃力こそ低いが素早さも銃兵と比して申し分はなく、小規模連隊よりも耐久面で安定し、何より足を活かして素早く展開できるので、積極的に敵陣弱点を狙っていくことができるだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22 位置指定で曲射するだけで敵の後衛をガンガン削れる。MP回復ユニットと併用すれば最強クラスの兵種になるぞ。 -- (名無しさん) 2024-07-10 19 39 16 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 脆いことを除けば本当に優秀な兵科、対騎、対歩、対後衛、すべてができる、ルートヴィヒの配下にすると脆さも減り、最強クラスの一般ユニットと化す -- 名無しさん 2012-02-17 19 21 08 数値的には脆いけど、耐性がそこそこ優秀だから前衛としては十分だと思う。 -- 名無しさん 2012-02-17 22 34 28 HPや防御は低めだが、間接攻撃が主体であるのと、銃と砲に高い耐性があるため、ステータス以上に死ににくい。 また投げ槍の威力は攻撃と技術に依存する上、無属性であるので、安定して高威力の攻撃となる。 見た目のステータスは低いが、運用上のステータスは高いと言う、強力な兵種である。 騎兵の中で最も優れていると言っても過言ではない使いやすさである。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 06 57 騎馬突撃に耐性があるが、昔のバージョンの威力ならともかく、今の強化された騎馬突撃を止めるのは無謀である。無いよりマシか。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 11 31 あれ、直射ってMP消費0じゃない?MP食うのは曲射だと・・・ -- 名無しさん 2012-04-29 09 16 53 だな。直射じゃないな -- 名無しさん 2012-04-29 12 30 15 これを前衛に8部隊+後衛にラビ配下にモノリスがこのゲームにおける最強編成の一つである。召喚壁さえ用意できれば神さえ溶かす -- 名無しさん 2012-05-17 21 16 34 その編成地味に被害でない?エデンとやりあったら天使ビームでイモータルとかも消し飛ばされて結構痛い目見たんだが。 -- 名無しさん 2012-05-17 21 24 37 黒騎士×16はどうすんの? -- 名無しさん 2012-05-18 23 27 20 黒騎士×16はレベルで有利に立った上で歩兵と工兵駆使するくらいしか思いつかない。 -- 名無しさん 2012-05-18 23 37 43 優秀な後衛キラーなんだが前衛に対しては・・・お察しください -- 名無しさん 2012-05-25 15 02 58 騎馬突撃耐性と対騎槍があるから騎兵相手ならそれなりに戦える。でもレベルが上がった胸甲騎兵相手だと粉砕されかねないが。騎兵キラーとして定着させるため曲射を対騎属性にするとかどうだろう -- 名無しさん 2012-05-25 16 23 51 名無し人材は意外と能力悪くないんだな。素からしてアレなのは否定しないが -- 名無しさん 2012-05-25 20 02 41 HPがそれなりにあり、耐性が良く、技術も低くはない。銃兵以上には前衛もこなせる。 投げ槍の攻撃倍率と無属性と言う事実、そして素早さの高さから攻撃性能は良い。 銃兵や砲兵を狩れ、魔法兵を狩れ、前衛歩兵や騎兵にも対抗できる。 まさに万能兵種である。 -- 名無しさん 2012-06-14 05 46 04 高威力の対騎兵用ランスを持っている。短射程だが間接攻撃なので、スキル位置指定で退き撃ちをすれば胸甲騎兵を倒せる。相殺覚悟なら黒騎士も倒せる。前衛歩兵は苦手だが、それは騎兵全般に言えることなので気にしない。むしろ戦える手段があるだけマシ。 -- 名無しさん 2012-08-15 23 00 12 ドーフィネでやってるとル・テリエの群れに混ぜて対騎兵をやってもらうのになかなか適してる -- 名無しさん 2013-02-14 14 33 10 HP、攻撃、技術が強化されていたので編集。人材のステは未確認。。 -- 名無しさん 2013-03-29 18 59 42 16部隊総ランツェおもろいね。攻城戦が特にイイ! -- 名無しさん 2013-08-24 19 12 35 直射の投槍もけっこう優秀。召喚壁に紛れて運用するのがオススメ。 -- 名無しさん 2013-09-04 03 36 28 ↑↑竜騎兵が来たら死にそう -- 名無しさん 2013-09-04 14 05 04 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22 位置指定で曲射するだけで敵の後衛をガンガン削れる。MP回復ユニットと併用すれば最強クラスの兵種になるぞ。 -- (名無しさん) 2024-07-10 19 39 16
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キジル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ルースナム曰く「古き良き魔族」。エルビラで最も過激な一派を率いる上位魔族。力こそが全てだと考えており、それ故に魔族の優越性を疑っていない。戦場では周囲の敵を薙ぎ払う怪力を見せていたが、目立ちすぎ、ドーフィネ軍の火器と魔法の集中射撃によって戦死した。 台詞 雇用時 新しい時代だと……?そんなものは来ないな 退却時 力が足りなかったという事だ 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス デビル 肩書き エルビラのパシャ 初期勢力 S1 エルビラ副魔王統治領 S2 エルビラ副魔王統治領 S3 死亡 初期階級 宿将(Loyal ルースナム) 初期レベル S1・5 S2・15 雇用種族 魔 雇用クラス ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア リーダースキル 加速Ⅱ銃耐性DOWN 固有スキル イッティハト 旗揚げ時勢力名 魔領フェズ 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 3600 MP 200 攻撃 160 防御 90 魔力 95 魔抵抗 90 素早さ 80 技術 110 HP回復 30 MP回復 10 移動力 160 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 125 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 魔族版ラクシュミー。さすがに耐久力では負けているが空を飛ぶ。魔族なので状態異常に強いのも大きなポイントである。 操作方法 基本的にネイやラクシュミーなどと同じ。迂回突撃で後衛を削っていけば良い。 弾幕が濃くて近寄れない場合は加速を禁止し、ダークボムなどを使うという手もある。 加速Ⅱを優先して使用するため、禁止やスキル指定をしない限り遠距離攻撃をまったくしてくれないので注意。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSの銃耐性-2が痛すぎるので、彼の個人戦闘力を活かすためにも陪臣として運用したい。 基本的には上司のルースナムか。彼の攻撃力から放たれるブレードレインは全ての後衛を挽肉にする。 リーダーとして運用する時は、移動力が同じジネテスがいいだろう。加速指定をしてやらないとやはり置いていかれるが。 敵対時対処法 銃に弱いからと言って油断していると被害を受ける。できれば銃兵と召喚を用意したい 勢力のマスターとして エルビラ副魔王統治領と同じ。マスター本人がリーダー向けではないのがよりネックである。 コメント欄 油断すると突っ込んできて被害を受ける。結構火力があるので切り込まれると怖いので史実道理に火砲をぶっぱなそう。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 48 03) 前時代の主戦派の勢いを伺いしれる御仁。デビルも軟弱になっちゃって・・・あるいは、こういう連中のせいで前衛に据え置かれたままなのだろうか? -- 名無しさん (2012-02-17 09 30 11) 空飛ぶラクシュミー。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 17 33) 飛行タイプの加速持ち。場所を選ばないブラックチャージとイッティハトは強力。さらに最近の更新でダークウェーブとダークボムが減速から加速になったため、これらと組み合わせることで素晴らしい戦果を上げられる。ぜひ移動力アップLSの人材の配下にしたい。…アシトクくらいしかいないけど…。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 50 52) 全体的に優秀な性能なのでフェデリコ配下も選択肢としては有効。少なくとも防御くらいは上げておきたい。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 23 42) 雇用時のセリフがかっこいい。戦士の矜持というやつを感じる。 -- 名無しさん (2012-03-22 19 58 10) このセリフを安楽帝が言うと・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 22 02 35) 人材プレイが楽しいキャラ。側面から敵軍を蹂躙するよ!でも耐久力は無いのですぐ死ぬ -- 名無しさん (2012-04-07 09 17 44) 戦列に加えて運用する場合は、加速スキルを禁止しないとまともに遠距離攻撃をしないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 04 33) 土に弱くない騎兵。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 59 08) 単独行動が楽しいキャラクター。悪路なれば悪路なるほど一撃離脱で戦果を上げれる変則騎兵。前衛盾起用の際は既出の通り遠距離攻撃はしてくれないが、追撃戦用人材としてだけでも活躍する -- 名無しさん (2012-05-12 20 39 23) この前の更新で尖ったね。火力上がったけどさらに脆くなったのでスリリング -- 名無しさん (2012-10-24 17 55 22) 多分晴信の兄弟。三男はウルリッヒ。 -- 名無しさん (2013-01-27 13 43 20) ノックバックさえ……ノックバックさえなければあんな奴ら…… -- 名無しさん (2013-04-02 20 49 27) クラス間違ってね?デビルじゃね? -- 名無しさん (2013-04-09 17 10 54) 何時からジネテスになってたんだろう……修正しておきました -- 名無しさん (2013-04-09 17 55 03) ラクシュミーと言うよりはフーリンな気がしなくもない -- 名無しさん (2013-05-04 13 31 39) ノックバックしてしまうのが難点。飛行の代償か -- 名無しさん (2013-05-04 16 30 32) ノックバックのせいで思ったより食い込めないことの方が多い。ただ追撃戦のためだけに置いておくだけでも相当優秀。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 52 06) ブラックチャージは範囲攻撃が発生しないのでいまひとつ救世主にはなれない -- 名無しさん (2015-08-05 16 15 41) ルースナム配下が鉄板のエルビラ軍の核。特に高難易度の序盤だとコイツのブレードレインの戦果がそのまま勝敗に繋がるくらいに重要。無理やり無双させてでも優先的にレベルをあげよう -- 名無しさん (2015-10-11 02 53 20) たぶん晴信と同じ流派。ネイとは対立する流派。よく晴信と「脳筋のくせに回復なんてしやがって。」と陰口をたたいている。 -- 名無しさん (2018-07-14 20 49 58) キズィルバーシュとは関係ない -- 名無しさん (2020-04-29 10 13 22) ランシナでアシトクにつけると1段階能力が底上げされてかなり優秀な遊撃役(ダメージソースに非ず)になる。劣勢の際には2人で時間稼ぎ退却も十分できるし組み合わせとして悪くはない。 -- 名無しさん (2024-03-30 00 54 28) 名前 コメント